La Centralita
Pick your poison:


Sel
Felino // Hombre Bestia Experimental
2.0m
Producto // Investigador para Sylvasta Pharmaceutica
Personalidad
Su personalidad se resume en tres adjetivos: sarcástico, cansado y paranoico. Rara vez tiene tiempo libre del que disfrutar, menos aún que no esté monitorizado por su empresa, drenándolo de la poca capacidad social que tenía de base. Las raras veces que se digna a interactuar con alguien trata de optimizarlo al completo, con respuestas secantes y lenguaje claro. Ocasionalmente se le escapará alguna puya o comentario hiriente como resultado de tanta rabia contenida, su respuesta variando entre una disculpa murmurada y un silencio avergonzado.La naturaleza de su "creación" y su trabajo han molido al que solía ser un felino alegre y vivaracho, pero en muy raras ocasiones aún logra asomar. Cuando tiene un día libre, o cuando está a solas con un buen libro... A pesar de que actúa como si se hubiera rendido, en el fondo aún alberga esperanzas de ser libre de nuevo.Siente un profundo odio por Sylvasta Pharmaceutica y su trabajo, el cual se traduce en un interminable odio hacia sí mismo por no ser capaz de liberarse de ellos, y una envidia amarga a aquellos que lograron plantarles cara y desenmascararlos... pero no lo suficiente para liberarle.
Apariencia
En su forma bestial es un felino de pelaje marrón y anaranjado, sus ojos amarillos siempre remarcados por unas enormes ojeras. A pesar de su trabajo como investigador logra mantenerse en cierta forma, gracias a una mezcla de medicamentos propios y su propia fisionomía. Si bien su verdadera edad es un misterio y su tono a veces delata que es bastante avanzada, su aspecto sigue siendo el de un joven adulto.Si bien en algún momento empleó su forma humana para poder estudiar en el extranjero, no se le ha visto emplearla en décadas. No se sabe si es por elección, o como producto del experimento.
Habilidades
El principal resultado del experimento que lo creó fue hacerle inmortal a un nivel muy básico: capaz de recuperarse de cualquier tipo de daño o regenerar toda parte de su cuerpo y mantenerlo activo y en forma por sí solo. Debe "morir" para recuperarse de daños internos más complejos, como los efectos adversos de medicamentos, convirtiéndole en una valiosa rata de laboratorio.
El único límite parece ser que su cabeza se mantenga relativamente intacta.Como fruto de su carrera es, además, capaz de crear medicación o compuestos químicos con facilidad, incluso sabiendo cómo extraer sus ingredientes de cosas cotidianas.En su tiempo libre también es jardinero, y disfruta de la cocina.

Sel
Historia
Nacido en Corea en el siglo XIX (19), poco antes de la primera guerra sino-japonesa, Sel se crió entre hombres bestia en uno de los zulos de Seúl. Tras la primera guerra sino-japonesa su familia fue "adoptada" como sirviente de una familia japonesa humana, traídos al centro de la ciudad y obligados a vivir como humanos. Si bien no era una vida cómoda, se le permitió acceder a una mejor educación, y pronto se ganó el respeto de sus patrones, que reconocían su interés por la medicina más moderna.Con apoyo del cabeza de la familia, Sel comenzó su carrera farmacéutica estudiando bajo doctores japoneses, y eventualmente fue capaz de continuar sus estudios en Alemania. Ahí conocería a un joven ancestro de Alan Sylvasta el cual, desconocedor de que era un hombre-bestia, le propuso unirse a su proyecto de investigación sobre biología y farmacología hombre-bestia, bajo el pretexto de que sería una acción benéfica para los mismos. Sel aceptó pero, aún temeroso de ser descubierto, mantendría su raza en secreto.Pasarían años, Sel escalando los puestos de la empresa hasta alcanzar la posición de investigador jefe. Su amistad con su jefe solamente se habría hecho más profunda durante este tiempo, y un día entre copas decidiría revelar su forma de bestia. En un comienzo su amigo parecería entusiasmado por la idea... días después, despertaría en un oscuro laboratorio, sirviendo de prueba para los mismos experimentos que ayudó a diseñar. Uno de ellos, un ridículo intento de alteración genética, resultaría en un accidental éxito: si bien seguiría igual en aspecto, su cuerpo empezaría a recuperarse con mayor y mayor facilidad de cualquier tipo de herida, el efecto solo haciéndose más fuerte conforme más lo ponían a prueba. Desde aquel entonces sería encerrado como conejillo de indias para todos sus avances.Tras varios cambios en el dueño de la empresa, Farmacéuticas Sylvasta comenzaría un proyecto interno de lavado de imagen. Sel aún mantenía su puesto solo en nombre, pero reconociendo la barbarie de su captividad, sería ofrecido unas condiciones de vida más humanas, pero manteniendo su encierro.Con la creación de Ciudad Ánima sería trasladado a su base central, donde sería permitido una mayor libertad al no necesitar mantener su naturaleza de hombre-bestia en secreto. Ahí seguiría hasta el presente, participando de forma indirecta en todos los experimentos que llevarían al arresto de Alan Sylvasta, haciéndole cómplice en todos sus crímenes. Tristemente las zonas más oscuras de la compañía no parecen haberse inmutado... manteniéndolo preso en aquella cárcel.



Arthur
Infernape
2.5m
Barista // Calamidad (accidental) con patas
Personalidad
Arthur es alegre y despreocupado, haciéndole una estrella en el bar en que trabaja. Siempre parece saber cuándo hablar y cuándo escuchar, y sus consejos suelen ser (relativamente) reconfortantes para sus clientes. Aunque su personalidad distraída lo hace un objetivo fácil para la gente se aproveche de él, siempre responde todo con una sonrisita boba y amabilidad.Prefiere ver lo bueno en la gente, aunque no es ignorante de la maldad en el mundo. Es por ello que haya encontrado un hogar en lugares inhóspitos e inesperados: tugurios, cuidades controladas por mafias, yermos... siempre es capaz de encontrar alguien que se apiade de él.
Apariencia
Usualmente no aparenta ser más que un Infernape normal y corriente, si bien más alto de lo normal, pero esto se debe a un riguroso (obligado) entrenamiento por parte de su jefe. Cuando puede relajarse su musculatura parece crecer y definirse, y sus llamas aumentan como bengalas: ambos cambios no parecen tener límites, al menos que haya él mismo encontrado.Suele ir ligero de ropa: delantales para el trabajo, pantalones de chándal, y poco más. Aún así, sea como fuere, no enseña nada que no debería.
Habilidades
Su principal habilidad, si bien es más una maldición, es el aura de incertidumbre que lo rodea: sin aviso ni razón, a su alrededor se pondrán en marcha cadenas de sucesos con efectos cada vez más extraños y catastróficos, los cuales siempre terminarán beneficiándole de una forma u otra. Caídas de meteoritos o Wailords, teletransportaciones, ataques de seres extradimensionales... hay poca cosa que no haya visto, entumeciéndolo a cualquier tipo de sorpresa.También cuenta con la habilidad de modificar su cuerpo: musculatura, rendimiento, altura... No parece aprovecharla mucho, por lo que no conoce sus propios límites. Además, esta habilidad parece prohibirle emplear energía Dynamax.

Arthur
Historia
El simio tiene poca historia: lleva su vida entera vagando de un lado a otro, guiado a donde maldición lo llevara. No sería hasta que uno de sus accidentes terminara en un afable Tyranitar salvándole de un apuro, y posteriormente ofreciéndole trabajo como barista en su local, además de alojamiento.



Methysko
Gore Magala
500m - 1km (variable)
Capaz de emplear una forma humana (1.57m)
Cazador // Heraldo del dios de la caza
Personalidad
Mordaz, enérgico, algo infantil y rápido de enfadar, como humano Methysko se comporta más como un chihuahua enfadado que como un ser acogido por el mismísimo dios de la caza. Aun así, es inteligente y comedido durante las cazas, a pesar de que se deje llevar por la adrenalina a la hora de atacar...En su forma original es mucho más orgulloso pero, a su vez, calmado, probablemente gracias al cambio de tamaño.Actúa con desdén hacia todos por igual, mas no es cruel: respeta aquellos que luchan con o contra él, ganen o pierdan, y gracias a la influencia de su dios puede llegar a comportarse con cierta heroicidad si el momento lo requiere.
Apariencia
En su forma original se asemeja a un Gore Magala más desarrollado, a medio camino en su evolución a Shagaru, sus brillos violáceos tornándose dorados cuando es empujado lo suficientemente hasta su límite. Además, es capaz de alterar su tamaño hasta cierto límite, gracias a las bendiciones de su señor.Como humano se asemeja a un jovenzuelo rebelde, cuyo cuerpo puede variar entre una apariencia casi humana y un Gore Magala antropomorfo, cambiando sobre todo cuando pierde el control o se relaja lo suficiente. Aun así, siempre mantiene algunos detalles extraños: su pelo y ojos, de un violeta brillante, afilados colmillos, una larga lengua y, sobre todo cuando se enfada, humo negro en vez de aliento.
Habilidades
Su fuerza está enormemente multiplicada por la bendición de su dios, además de su resistencia y velocidad de recuperación. Incluso como humano es semi indestructible para la mayoría de amenazas, pero sigue siendo mortal.A la hora de cazar es inteligente y veloz, más aún en su forma original: trampas, trucos, torturas... Es capaz de adaptarse al oponente y su entorno con facilidad, y sabe cómo trinchar su caza con la mayor eficiencia posible.Como efecto secundario de su pacto, también es capaz de posponer indefinidamente su mutación a Shagaru Magala, librándolo de su posible locura.

Methysko
Historia
Originalmente un Gore Magala cualquiera, si bien alienado del resto de su especie, un encontronazo con un cazador humano terminaría con él siendo atacado y derrotado. Sin embargo, en vez de terminar de matarlo, el humano se presentaría como el dios de la caza, y le daría dos opciones: dejarle ir, seguir su vida y enfrentarse a la mutación Shagaru; o seguir sus pasos como su discípulo y heraldo.Temiendo por su futuro el monstruo tomaría la segunda opción, solo para despertar transformado en un joven humano de... muy baja estatura y complexión. Así empezaría su vida diaria con el dios, infiltrados en el mundo humano, entrenando aquel nuevo cuerpo hasta poder transformarse de nuevo, y después servirle, como había prometido, hasta su muerte. Originalmente rebelde y agrio, no contaría con que aquel mismo dios lograría, eventualmente, abrir su corazón... y robarlo.



Raziel
Híbrido pez - dragón
25 años
1.70m
Estudiante de Fotografía // Exorcista Jujutsu
Inspirado en Jujutsu Kaisen
Personalidad
Alegre y servicial, siempre listo para echar una mano u ofrecer un hombro sobre el que llorar a quien lo necesite: Raziel es la luz que ilumina el departamento de fotografía.Aun así, siempre parece mantener cierta distancia con sus compañeros y colegas.Sin embargo, aquellos a quien debe cazar ven un lado distinto del joven: serio, cínico y frío en su estilo de lucha.
Apariencia
Raziel es una quimera de pez y dragón. Su cola es musculosa, larga y sorprendentemente blandita, pero no parece serle un estorbo, usándola como una extremidad más.De estatura media, acostumbra a llevar ropa holgada y estilosa, ocultando su arma y un atuendo más ceñido que resalta su fornido y cicatrizado cuerpo, fruto de años de entrenamiento.
Habilidades
Es capaz de pelear mano a mano sin problemas, pero con enemigos de alto nivel emplea una caña de pescar telescópica, generando un hilo brillante que es capaz de atar hasta a los demonios más fuertes.Como exorcista jujutsu de nivel alto, usa diversas técnicas malditas, incluyendo su propia expansión territorial: Lago a Ninguna Parte. Todo ser a su alrededor es transportado a un océano de alquitrán, con una sencilla barca en su centro desde la cual puede atacar y hundir a sus oponentes.

Raziel
Historia
A nivel público poco se sabe de su vida. Es originario de Taiwán pero estudia en Tokio, no parece tener contacto con su familia, y rara vez confía en nadie para indagar más a fondo, cortando y esquivando preguntas personales con soltura.Originario de Taiwán, proviene de una antigua familia de exorcistas locales. Abusado y maltratado por su entrenamiento, era propenso a escaparse y rebelarse, al contrario que sus hermanos y hermanas. Uno de estos intentos de huida sirvió de distracción para un grupo de demonios, que exterminarían su clan en meros días. Para cuando la policía logró encontrarle, sólamente quedaría su caña de pescar como recuerdo.Libre ya de ataduras trataría de hacerse una nueva vida, solo para ser atacado por el mismo grupo de demonios. Un exorcista japonés logró salvarle el pellejo y, tras ver lo sucedido, lo acogió como aprendiz, inculcándole su obligación como exorcista durante los siguientes años que estuvo a su cargo.Tras graduarse de la escuela de jujutsu de Kyoto, logró convencer a su maestro para que le permitiera una mayor libertad, a cambio de realizar su trabajo y mantenerle al día. Así decidió comenzar sus estudios de fotografía, logrando entrar en la universidad.
